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作者丨胡家铭
编辑丨董子博
在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。
时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——
用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。
对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。
这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。
对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。
01
腾讯,不再“藏拙”
2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。
不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。
我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。
如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。
关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。
回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。
彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。
分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。
然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。
这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。
到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。
《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。
02
硬核游戏的“大众化”解决方案
一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。
在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。
即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。
这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。
另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。
这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。
近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。
这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。
同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。
这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。
哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。
另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。
加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。
这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。
这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。
03
腾讯式工业化的“死角”
虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。
过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。
如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。
但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。
以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。
再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。
在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)
虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。
我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。
04
结语
从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。
在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。
这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。
在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。
作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。
大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。
无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。

世界羽联官方解说员克拉克大妈发布长文,盛赞马林,全文如下:
“我能,因为我相信我能。”这是卡罗琳娜·马林的座右铭,体现了她始终坚信梦想可以成为现实的信念。

14岁那年,马林离开家乡,前往马德里生活和训练,把全部信任与信念交托给教练费尔南多·里瓦斯。凭借其科学背景与创新理念,他一手打造了一段令人惊叹的成功传奇。
在已经夺得奥运会、世锦赛和欧锦赛金牌之后,2019年,马林右膝前十字韧带撕裂。

她对康复计划与恢复过程的信念同样坚定而精准。然而,在东京奥运会前的备战阶段,她左膝前十字韧带再次撕裂。即便如此,她的信念依然未曾减弱,再次从手术中顽强归来,重新成为各项大赛冠军的有力竞争者。
毫无疑问,体育是光辉而美妙的,但它也可能残酷至极。
在两次从双膝的重伤中浴火重生之后,在巴黎奥运会半决赛中——当她看似即将顺利挺进第二个奥运决赛时——命运却再次以令人难以承受的残酷方式捉弄了她:她的右膝前十字韧带再度撕裂。
在最近又一次接受膝部手术后,马林表示,如今她的目标是把健康置于成绩之上,希望多年来第一次能够无痛地生活。一个简单而又极其真实的人生愿望。但我怀疑,这种优先顺序的微妙转变,或许会改变一切,因为成功往往依赖于对具体目标那种炽热的渴望。
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尽管她高亢张扬的庆祝方式和强烈的自信(在一些人看来近乎傲慢)并未总是赢得所有羽毛球迷的喜爱,但没有人能够否认,她非凡的韧性与卓越的成就理应被认可与喝彩。
在重重困难与不被看好的环境中,卡罗琳娜·马林的整个职业生涯,始终诠释着信念所蕴藏的惊人力量。
优秀原创稿件、个人简历投递通道:tougao@aiyuke.com
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该项目是区城投集团投资建设的自主经营性重点项目,总用地面积92319平方米,是临安再生资源循环利用体系与“无废城市”建设的核心载体。建设内容包括再生资源1至4号车间、再生资源产品研发中心等,整体解决方案及产线设备由南方路机提供,其中包含:
年处理量200万吨
建筑拆除垃圾处置生产线1条
年处理量80万吨
工程渣土资源化处置生产线1条
年处理量35万吨
渣土底泥处置、固化土生产线1条
年处理量65万吨
再生水稳生产线1条
商品混凝土生产线2条
年产100万m³

建成后,项目将打造集回收分拣、高值化加工、固废资源化利用于一体的循环经济产业集群,预计年产值可达10亿元。

▲项目效果图
“项目预计今年10月份完成主体结构结顶,同步穿插砌筑、二次结构、道路、管线及绿化景观施工,年底全面完工。”区城投集团项目负责人江镇表示,项目建设具有重要现实意义和长远价值,建成后将有效完善区域再生资源循环利用体系,推动固废处置向减量化、无害化、资源化升级,实现经济效益、社会效益与生态效益的有机统一。
" alt="南方路机助力临安循环经济产业集群加速建设!" class="photo-item-img hover-scale">
由前《骑马与砍杀》模组作者打造的处女作,带你体验革命性的战斗物理效果!
2026年3月20日 —— 专注策略游戏的发行商Hooded Horse宣布,由德国工作室 Finitude 开发的中世纪战略 RPG《王座空悬》(Kinstrife) 正式加入其战略及战术游戏阵容。
化身游侠骑士周游大地,在游戏中动荡的时代积攒财富、招募追随者,开拓属于你的显赫命运!《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。
《王座空悬》由活跃于《骑马与砍杀》社区的前模组作者打造,玩家将进入一个非线性的中世纪沙盒世界。背景设定在动荡不安的 13 世纪德国, 诸侯为了争夺皇位明争暗斗,整个地区深陷权力真空引发的混乱之中。

化身游侠骑士,在莱茵河畔沉浸式的景观中游历,穿梭于城堡、修道院、村庄与森林之间。手持长剑,带领随从,提升技能、声望与财富,并组建一支忠诚的随从队伍。利用物理模拟引擎进行真实的中世纪战斗,参与决斗,甚至参加锦标赛以赢取名声与财富。
“《王座空悬》正是我们希望纳入阵容的一种游戏,”Hooded Horse 首席执行官 Tim Bender 表示,“一个拥有如此细节关注度的沙盒开放世界,能让你真正沉浸在幻想之中——我们非常激动能有机会担任其发行商。”
“《王座空悬》长期以来一直是我们的心血结晶,”Finitude 联合创始人 Christoph Rüger 说道,“为未来几年寻找合适的合作伙伴对我们来说至关重要。”
“从我们开始寻找发行商的那一刻起,我们就想与Hooded Horse合作,”联合创始人 Khaya Ludidi 补充道,“他们在挑选游戏和给予独特项目闪耀机会时展现出的热情,让这次合作显得顺理成章。我们非常兴奋能共同将这个项目推向新的高度。”

《王座空悬》将通过Steam登陆PC平台,并将完全支持中文。
关于发行商Hooded Horse™
Hooded Horse 是一家深度战略及战术游戏发行商,旗下作品包括《庄园领主》(Manor Lords)、《风暴之城》(Against the Storm)、《无尽帝国2》(ENDLESS™ Legend 2)、《旧世界》(Old World)、《诺兰德》(Norland)、《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might and Magic: Olden Era) 以及《九王》(9 Kings) 等。团队及合作伙伴遍布全球,目标是赋能并支持开发者做他们最擅长的事:为受众创造世界级体验。
关于开发商Finitude™
Finitude 是一家欧洲游戏工作室,由 Khaya Ludidi 和 Christoph Rüger 创立。两人因制作模组相识,并决定开发属于自己的游戏。他们相信历史是完美的沙盒,且系统驱动的游戏既能展现出深度,又能让人感到极具个性且真实。
" alt="中世纪战略 RPG《王座空悬》现已公开!并加入Hooded Horse发行" class="photo-item-img hover-scale">
大好评的派对游戏《胡闹厨房2》(Overcooked 2)今日迎来了全新DLC“Campfire Cook Off(露营厨秀)”,于各平台同时上线,官方也发布了宣传视频庆贺。
本次的DLC将以露营野外厨房为背景,增加了一张全新的地图The Trail Mix Trail,各种形式各异的关卡供玩家探索,同时四位全新的厨师也将加入游戏,新的菜肴也将成为增加的挑战内容,可以说是诚意十足。本次的DLC将免费发送给季票玩家,单独购买的价格为26元RMB,喜欢的玩家可以在各自的平台购买到它。
" alt="《胡闹厨房2》露营厨房DLC上线 增加全新地图和关卡" class="photo-item-img hover-scale">
大咖论道,
解锁功能性乳品新蓝图!
论坛现场星光熠熠,乳小鲜乳业李录伟董事长发表致辞,背靠三剑客30年乳业老品牌的深厚底蕴,有董事长掌舵领航,三剑客自带王.牌光环!核心硬核单品--三剑客系列黑酸奶,用料扎实、品质能打,妥妥的市场爆款;开年政策红利再加码,从物料支持到运营帮扶,全方.位为合作伙伴铺路,靠谱品牌+硬核产品+给力政策,闭眼冲不踩坑!
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荣耀加冕,
实力见证品牌硬实力!
一场盛会,不仅是思想的碰撞,更是对优.秀者的致敬。论坛期间,公司还颁布了新品推广奖、z佳潜力奖、销量贡献奖、优.秀新客户等奖项,以此表彰在市场一.线奋勇拼搏的经销商伙伴。
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经销商心声:
跟着乳小鲜乳业,挣钱有底气!
论坛现场,多位与乳小鲜乳业深度合作的经销商伙伴分享了自己的合作故事,字里行间满是对品牌的信赖与认可。
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一直以来,公司始终秉持 “匠心鲜养” 的理念,深耕功能性乳品领域,将营养与健康融入每一款产品。无论是开创酸奶新系列的黑酸奶,还是备受中老年群体青睐的专属牛奶,都彰显了品牌的创新实力与人文关怀。
此次创新论坛的成功举办,不仅为行业搭建了交流平台,更凝聚了经销商伙伴的向心力。未来,公司将继续以品质为根基,以创新为动力,为经销商提供更优质的产品、更全面的支持,与所有合作伙伴同心共酿,在功能性乳品的蓝海中乘风破浪,再创辉煌!
祝乳小鲜乳业有限公司越做越好,祝所有经销商伙伴大卖大赚!也期待更多有志之士加入乳小鲜乳业大家庭,携手共赢,共赴财富新征程!
" alt="匠心鲜养·同心共酿!乳小鲜乳业创新论坛,解锁功能性乳品共赢密码!" class="photo-item-img hover-scale">该作品取材于我省非物质文化遗产凤阳凤画的经典之作《百鸟朝凤》,巧妙融合了传统文化与现代审美,生动诠释了“百鸟朝凤”的主题。大型壁画《百鸟朝凤》高300厘米、宽1000厘米,由319只形态各异、色彩斑斓的鸟儿围绕着象征吉祥与和平的凤凰,营造出一幅“百鸟朝凤”、民族大团结的和谐画卷,也体现了和谐共融的人类命运共同体意识。该作品由著名画家、安徽省美术家协会副主席谢宗君领衔创作,来自凤阳县的艺术家谢冬梅、支德宁也参加了创作。《百鸟朝凤》的成功展出,让安徽艺术家的创作在全国美术作品展览的舞台上绽放出耀眼的光芒。
据了解,第十四届全国美术作品展览壁画作品展由文化和旅游部、中国文联、中国美协主办,是美术界最高级别展览。 (陈友田)
" alt="《百鸟朝凤》入选第十四届全国美展" class="photo-item-img hover-scale">






新华社记者 李欣 摄
3月29日,观众在参观“如是莫高”敦煌艺术大展中展出的复刻壁画。
当日,“如是莫高”敦煌艺术大展在北京展览馆开幕。此次展览展出九座1:1复刻的敦煌石窟经典石窟群,通过精准的数字化扫描与精细的手工还原,石窟中的壁画、雕塑、建筑结构等细节得以高度复原,让观众亲身体验敦煌石窟的文化精髓与艺术震撼。展览同时还展出敦煌研究院珍藏的文物及壁画艺术精品近300件。
" alt="“如是莫高”敦煌艺术大展亮相北京" class="photo-item-img hover-scale">当布莱顿在联赛来到安菲尔德时,他们对你们制造了很多机会。虽然你们最终2-0赢了,但那场比赛他们的预期进球是1.9。和你们本赛季面对的其他球队相比,这算是你们给对手机会比较多的一场吗?
是的。但他们没有进球,不是吗?而这对我们来说其实是一个非常非常例外的情况。因为通常情况下,即使对手只有0.4的预期进球,我们也可能会丢球,有时候甚至会丢两个,就像对阵狼队那场一样。
所以那确实是一个例外。但这也再次说明,如果布莱顿来到这里、或者他们想踢自己的比赛,两场比赛其实都非常接近。这个赛季我们并没有太多运气,但那两场比赛很接近,而最后赢下比赛的是我们——无论是联赛还是杯赛。
虽然我记得在杯赛里,从预期进球来看我们可能稍微占优,但在联赛那段时间我们其实处于一个比较困难的阶段,不过我们还是赢下了比赛。这就是布莱顿的特点。他们面对任何球队、在任何地方比赛,都能够创造很多预期进球。从创造机会数量和进球数之间的差距来看,他们这个赛季其实和我们一样都非常不走运。如果看看他们的比赛风格、看看他们创造的机会数量,再对比他们丢掉的机会,他们本应该比现在拥有更多积分。所以,希望他们的这种走势能够继续保持——但最好不要在明天改变。
关于索博斯洛伊的位置
我不知道我还要说多少次这个问题,但你们可以继续问,因为这样我每次都可以再回答一次:在我看来,索博斯洛伊就是一名中场球员。他就是一名中场球员。我要说多少次?五次还是六次?
所以当我把他放在其他位置时,并不是因为我想证明自己是一个战术天才,而只是因为那个位置没有其他可用的球员。我只是选择当时最合适的人选。如果有时候我让他踢那个位置,而替补席上又坐着一名边后卫,你们也可以问自己一个问题:那名边后卫真的可以上场吗?让他上场是明智的选择,还是风险太大?
因为如果我有另一名状态良好、身体情况也好的边后卫可以出场,那么他就会踢那个位置,而索博斯洛伊会回到中场。
所以从现在开始,每当我排出首发阵容时,你们其实不需要再问“为什么他踢右后卫”。原因很简单:索博斯洛伊对我们来说是一名非常非常出色的中场球员。当然,我们的中场也不只有他一个人。所以有时候我可以把他放到其他位置。首先是因为他能够踢多个位置,而且他在那个位置也表现得不错。但如果我有选择,我会让他踢中场。
球队在他踢中场时会更强,而不是踢右后卫吗?
我不能完全同意这种说法。如果所有球员都可以出场,那么球队在他踢中场时确实更强。但如果我们有五六名甚至七名球员缺阵——而这种情况这个赛季发生过很多次——那情况就不一样了。在那种情况下,我认为球队在我做出那个选择时是最强的:让他踢右后卫,然后让其他球员踢中场。也许我是错的,因为我们并没有赢下他踢右后卫的每一场比赛。但那是我当时的判断。不过如果我们阵容里的所有球员都可以出场,那么最好的阵容绝对不会是让索博斯洛伊踢右后卫。
关于合同的问题
在这里我们不会谈论合同。足球有时候就是这样:我们赢了一场比赛,现在大家就开始谈我的合同。顺便说一句,我们可不只是赢了一场比赛,虽然有人试图制造那种感觉。过去一两个月我们赢的比赛其实比大家想象的更多。但我对此完全没有考虑。你这个问题让我有点意外,因为我现在的注意力完全在布莱顿身上。三天前我想的是:我们怎样才能让这个赛季变得更积极一些。现在我们已经进入了欧冠四分之一决赛,这是积极的。
接下来我们要在联赛里迈出下一步,因为我们在联赛中的位置也不是很好。所以一直到赛季结束都会是一场战斗。所以我的注意力完全在这上面。而且我们在这里不会讨论球员合同,所以如果讨论主教练合同,那反而会很奇怪。
你之前提到过,你不介意中午12点30开球,但在上一场比赛之后只有62小时休息时间确实比较困难。现在英超的规则是,如果球队在欧冠客场比赛,就不会安排他们在12点30开球。但如果是英超客场比赛,情况也类似。随着越来越多英超球队参加欧洲赛事——这个赛季有九支,下赛季可能也会有九支——你是否希望英超在赛程安排上对参加欧洲赛事的球队稍微宽松一点?
赛程确实非常复杂,对他们来说也非常困难,因为他们需要考虑很多因素。不仅仅是赛程问题,还有电视转播。我们是一支非常受欢迎的球队,所以电视台很希望转播我们的比赛。赛季开始时他们就向我解释过,为了安排这些比赛他们需要考虑很多事情,而且随着越来越多球队参加欧洲赛事,每个赛季情况都会变得更加复杂。所以这并不是在抱怨英足总。我只是想让大家理解,如果周三晚上比赛之后又在周六12点30开球,那确实会比较困难。
而且请注意,在国家队比赛日之后我们回来时,将会是周三比赛、周六对阵富勒姆、周二再次对阵巴黎圣日耳曼。这样的赛程同样远远谈不上理想。但我们也必须接受,因为这正是我们想要的赛程。我已经能想到有人会说:“这就是他们想要的。”是的,这确实是我们想要的。
但如果你想让球员以最好的状态比赛,那么12点30开球显然不是最理想的安排。把比赛安排在周日会更合理。如果我没记错的话,电视台可以选择一场比赛放在周六播出,另一场安排在其他时间。确实有时候他们会把比赛安排在周六晚上,比如8点,而不是12点30。是的,但不幸的是,我们没有这样的安排。
最后再回到萨拉赫的问题。周三那场比赛他有7次射门,在禁区内有13次触球。你是否觉得让他更多出现在禁区附近和门前,是让他找回状态的关键?
我不想让自己看起来像是一个总是在重复同样话的人。我已经说过1500次了,索博斯洛伊最适合踢中场。所以我再回答一次你的问题。比赛风格决定比赛。
如果比赛是开放的,我们总是能够创造很多机会,萨拉赫也会获得很多机会,他也会频繁出现在那些位置。但如果比赛不开放,或者因为拖延时间等原因导致比赛节奏很少真正进行,那么我们的球员进入禁区的次数就会更少。所以你不能把主场对阵加拉塔萨雷的比赛和主场对阵利兹联或者桑德兰的比赛进行比较,因为这些球队的风格完全不同,而且他们也习惯按照自己的方式踢球。不过无论如何,我的目标——也是所有主教练的目标——都是尽可能让那些能够为球队进球的球员出现在有威胁的位置上。
但我也可以想象,对方主教练的目标正好相反:尽可能减少萨拉赫在禁区内外获得机会、制造机会的次数。这就是我所说的——比赛风格决定比赛。
【上咪咕独家看英超】
标签:加拉塔萨雷利物浦利兹联桑德兰布莱顿" alt="斯洛特:索博是中场,让他踢右后卫并非想证明我是战术天才" class="photo-item-img hover-scale">
(资料图片仅供参考)在规划健康保障时,不少人会纠结是否要同时购买重疾险和医疗险。这两种保险在保障范围、赔付方式等方面存在差异,了解它们各自的特点,有助于做出更合适的决策。
重疾险主要是针对特定重大疾病进行保障。当被保险人被确诊患有合同约定的重大疾病时,保险公司会按照合同约定的保额进行一次性赔付。这笔赔付金额可以由被保险人自由支配,用于支付医疗费用、弥补患病期间的收入损失、后续的康复护理等。例如,一位患者不幸患上癌症,重疾险赔付的50万元,他既可以用来支付手术、化疗等医疗费用,也可以用于请护工照顾自己,缓解家庭的经济压力。
医疗险则是对医疗费用进行报销。它可以报销因疾病或意外导致的合理且必要的医疗费用,包括住院费用、门诊费用等。医疗险通常是实报实销,报销金额不会超过实际发生的医疗费用。比如,被保险人因肺炎住院,花费了2万元的医疗费用,在扣除免赔额后,医疗险可以按照约定的报销比例进行报销。
以下通过表格对比两者的区别:
那么,是否应该同时购买这两种保险呢?这要根据个人的实际情况来决定。对于经济条件允许的人群,同时购买重疾险和医疗险是一个不错的选择。重疾险可以在患上重大疾病时提供一笔可观的资金,保障家庭的经济稳定;医疗险则可以报销日常的医疗费用,减轻就医负担。例如,一位企业高管,年收入较高,但工作压力大,同时购买这两种保险可以为自己提供更全面的保障。
而对于经济条件有限的人群,可以先考虑购买医疗险,以应对日常的医疗费用支出。等经济状况改善后,再补充重疾险。比如,刚参加工作的年轻人,收入相对较低,可以先购买一份性价比高的医疗险,随着收入的增加,再逐步配置重疾险。
标签: 重疾险 医疗费用 重大疾病时 医疗险
" alt="重疾险和医疗险应该同时买吗?" class="photo-item-img hover-scale">
JNR48
全员曲《热恋专属》柏欣妤、朱怡欣《夏之回忆》蝉联年度金曲桂冠 《热恋专属》全新夏日单曲初披露
本次演唱会以“偶像学院”为舞台设计的创意核心,用四大经典环节将整场演出串联成一段青春叙事,舞台设计、服装道具、视觉概念全面升级。元气的JNR48成员们首先带来了《Dream is Power》,随着旋律响起,带领观众进入一个关于梦想、成长与重逢的“梦核”时空。
SNH48 GROUP 2026年度夏季新单主打曲《热恋专属》也在演唱会现场完成了全员首演,少女们以充满活力的舞姿和灿烂的笑容,提前将夏日的热情与甜蜜注入这个春夜,以其轻快抓耳的旋律和充满青春气息的编舞,瞬间点燃了全场气氛。与这首夏季新曲同步开启的,还有SNH48 GROUP 2026年度全新夏季团综计划《夏日浪花日记》——据悉,这档综艺将以夏日为主题,记录成员们在阳光下的欢笑、汗水与成长,带领观众一同感受属于少女偶像的限定时光。从音乐到综艺,SNH48 GROUP正以多元化的内容布局,为粉丝打造全方位的陪伴体验,也让人们对这个夏天的到来充满期待。
由SNH48柏欣妤与GNZ48朱怡欣共同带来的《夏之回忆》无疑是当晚最受瞩目的舞台之一。作为本届金曲大赏的TOP1曲目,两位成员用充满故事感的演绎,将夏日里的悸动与回忆娓娓道来。舞台上,光影交错的视觉设计与两人的默契配合相得益彰,每一个眼神交汇都仿佛在诉说着那段关于夏天的限定记忆。整个场景如梦似幻,将观众带入了一段既属于舞台、也属于每个人心中的青春回忆里。而SNH48由淼与BEJ48周湘则带来了本次演唱会的一首专属原创曲目《Silent Harmony(⽆声默契)》,两人以细腻的肢体语言和精准的情感把控,演绎了那份无需言语便能心意相通的珍贵情谊,温暖而治愈的氛围让现场粉丝无不动容。
柏欣妤&朱怡欣《夏之回忆》
由淼&周湘《Silent-Harmony(⽆声默契)》
《CHINA-TOWN-唐⼈街》机器人携手女团尝试“跨界共舞”探索科技与艺术的未来融合
30首人气金曲依次上演,无论是动感十足的《CHINA TOWN-唐⼈街》《AfterParty》亦或是深情婉转的《Moonlight》,还是充满能量的《Lollipop(棒棒糖)》,来自SNH48 GROUP庞大曲库中多元曲风的作品,既有经典再现,也有风格突破,这些优质的曲目在成员们的动情演绎之下,共同构成完整而难忘的舞台篇章。
如果说夏日的热情是对未来的憧憬,那么当晚另一个令人过目难忘的舞台《WHO IS YOUR GIRL》,则是对未来的大胆想象。在本届金曲大赏上,SNH48 GROUP尝试将来自StaRobotiX的机器人与女团艺人跨界融合并真正搬上了演唱会舞台,共同完成了一场极具科技感的舞台表演。
StarRobotiX致力于研发面向全球市场的商用级娱乐专用智能机器人及其AI运控大模型ArtiVerse,为娱乐专用仿生智能机器人配备将Artificial Art Intelligent和Physical AI技术融为一体的“AI驱动的才艺和情感大脑”并逐步实现娱乐场景的全方位落地。
娱乐场景是AI和智能具身机器人实现产业化突破的关键领域。在AIGC及AI-AGENT技术全面落地和普及,具身机器人机械结构及其运控技术日益成熟的现阶段,主要依托于内容生产能力的娱乐专用具身机器人的工业化与大规模商业化即将实现。其成功关键核心即在于是否具备自主生成娱乐交互内容的“AI才艺大脑”,将使娱乐机器人具备无法比拟的优势。
而ArtiVerse运控大模型系统正是这一关键技术,娱乐专用智能机器人配备了它,就成为了真正意义上“多才多艺”的艺人,能自主完成唱跳演绎,借助云大脑迭代学习并主动生成内容,还能提供情感陪伴。PAROSHOW这一娱乐内容生成和场景模拟及机器人协同控制平台,更带来多体联动、舞台协同功能,从而实现更智能、更震撼的舞台表演。而支撑这一切的,正是集团自研的人工智能大模型--鹦鹉 AI。它由近百人团队历时三年研发,用 500T 独家歌舞数据、海量音乐与动作素材构筑技术门槛,能实现文生音、音生舞、3D 虚拟人高精度驱动,连面部微表情都能进行细腻的呈现。
《AfterParty》
《Moonlight》
《Lollipop(棒棒糖)》同时StaRobotiX将立足于“中国智造”产业协同优势,并结合十二年偶像养成及粉丝经济及娱乐产业全场景运营经验及资源,全方位占领全球娱乐智能机器人商用市场。
当冰冷的机械与炽热的舞步相遇,当代码的精准与人类的感性碰撞,舞台上呈现出前所未有的视觉冲击。人机共舞的画面既充满未来感,又不失艺术的美感。这一创新尝试并非首次出现在大众视野——在不久前的2026年湖北卫视春晚上,SNH48就曾与机器人有过精彩的合作,其科技感十足的舞台表现曾引发热议。此次金曲大赏的再度携手,也体现了SNH48 GROUP在舞台表现形式上的不断探索与突破。在科技迅猛发展的时代背景下,女团文化与人工智能的跨界融合,正成为她们踩中时代脉搏、开启全新探索的有力注脚。这一舞台不仅是视觉的盛宴,更是对未来的大胆预言。
此外,《I'm not your girl》《⽆序之舞 (Bad Dance)》《反击计划 (ENERGY)》等曲目也以优质的编排和舞美设计亮相,成员们在舞台上挥洒汗水,用实力证明了自己对舞台的热爱与敬畏。无论是团队合作的齐舞燃炸,还是双人组合的情感碰撞,每一个舞台都成为当晚不可复制的瞬间。
《WHO-IS-YOUR-GIRL》
《Im-not-your-girl》五团联合招募正式开启 2026精彩蓄势待发
在演出的重大发表环节,SNH48 GROUP正式官宣了2026年度五团联合成员招募的启动。SNH48、GNZ48、BEJ48、CKG48、CGT48五团同步开启新一期成员招募,为所有怀揣梦想的少女敞开大门。以上海作为起点,到广州、北京、重庆、成都,丝芭传媒的版图正在不断扩张,而每一个怀揣舞台梦想的女孩,都有机会从这里出发,走向更广阔的天地。
与此同时,2026年度SNH48 GROUP各类精彩活动也在紧锣密鼓地筹备中。3月15日,SNH48 GROUP在上海金色炉台·中国宝武钢铁汇博中心举办了全员答谢见面会,超百位成员齐聚现场,与粉丝朋友们近距离互动,共同回顾与珍藏本届金曲大赏的感动瞬间。4月25日,由SNH48杨冰怡、SNH48宋昕冉、SNH48柏欣妤领衔的2025年度青春盛典TOP16阵容将在上海进行首轮巡演,《1&1》特别公演企划也将进行第二阶段选拔结果的公布,力求为粉丝朋友们带来一场完美的歌舞公演盛宴。
时钟的刻度宛如命运的密码,勾勒出独特的时空轨迹。自2015年到2026年,SNH48 GROUP年度金曲大赏已走过十二载春秋。十二年来,无数少女在这个舞台上留下汗水与泪水,无数个夜晚因音乐而被铭记。这不仅仅是一场演唱会,更是一场关于青春、梦想与陪伴的约定,这群少女的梦想,正在以更加蓬勃的姿态生长着。未来,SNH48 GROUP将继续以音乐为媒,以舞台为桥,携手奔赴下一场山海。下一次相遇,一定会更加耀眼。
" alt="SNH48 GROUP第十二届金曲大赏落幕 柏欣妤朱怡欣蝉联桂冠" class="photo-item-img hover-scale">
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作者丨胡家铭
编辑丨董子博
在腾讯过去数年的财报电话会上,分析师们的第一个问题,通常属于《王者荣耀》的后续表现,或者《和平精英》某个不为人知的数据指标波动。
时间走到2026年的现在,市场对于腾讯的目光,早已从这些老产品,转移到了《三角洲行动》身上——
用“潜力长青”来定位《三角洲行动》,毫不过分,作为腾讯射击游戏矩阵里,与《和平精英》和《穿越火线》并称的“第三极”,《三角洲》的移动端在上线五个月内,全球范围内狂揽 21 亿人民币,日活跃用户数(DAU)于 2025 年 8 月突破 2000 万大关。
对于《三角洲行动》本身而言,市场最大的悬念,已经不是“成不成”,或者“稳不稳”,以它目前的体量和影响力,全网任何一个重磅产品的发布,都能在短期内,影响《三角洲行动》的用户数据。
这并不是它本身“不够好玩”,而是它已经成为腾讯射击品类的“平台化产品”,无论是当下的玩法集合还是此后可能推出的玩法,大量泛射击玩家都可以在其中找到自己的“快乐老家”。而以现在项目团队的工业化能力和研发管线来说,也撑得起这样的内容消耗。
对目前的《三角洲行动》来说,它在未来的一年内,想要成为一个什么样的自己,它的边界在哪里,天花板又在哪里?这反而是市场对目前的三角洲最大的悬念。
01
腾讯,不再“藏拙”
2025 年 9 月 21 日,《三角洲行动》举办了上线一周年庆典。也就是在这一天,制作人影子哥(Shadow)在活动现场宣布,《三角洲行动》的 DAU,正式突破了三千万大关。

此时距离八月的 2000 万 DAU,仅仅过去了两个月不到。
不过,有相关人士向雷峰网表示,其实《三角洲行动》的实际DAU,八月份已经一度突破3000万。延后两个月官宣的原因,是因为此时已经能“稳定3000万”。
我们大可理解为这是一种“预期管理”,但更深层的原因,则是腾讯披露业务成绩一贯低调、踏实的风格。习惯于披露长期均值的习惯,也让人不免遐想:《三角洲行动》的实际规模,或许比财报上能看到的、电话会上了解到的,还要高接近一档数量级。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 FernandeZ-D 交流)
即便如此,《三角洲》三千万 DAU 的含金量,也远高于其他品类,乃至轻量射击的同等产品。在 FPS(第一人称射击游戏)领域,存在一条长期未被打破的“不可能三角”:硬核、跨端、大众化。硬核意味着高门槛,通常只能在PC端存活,用户群被限制在金字塔尖。
如果说《暗区突围》的成功,是腾讯在“搜打撤”范式的第一次投石问路;那么《三角洲行动》在腾讯顶级技术资源、市场资源“不设上限”的全量投入,则意味着这是腾讯积累多年的技术储备、研发管线、市场能力等方面的一次全面验证——腾讯想知道自己放开手脚之后,能摸到多高的天花板。
关于这一点,资本市场的嗅觉,往往比玩家的体感要先走半步。
回看 2024 年底到 2025 年初的那段时间,市场们对《三角洲行动》的模型预测,实际上经历了一次尴尬的“集体修正”。
彼时,绝大多数卖方研报给出的定位相当保守:一款优秀的、高品质的、能够填补《穿越火线》老化空缺的“垂类硬核射击产品”。在那个模型里,DAU的乐观预期是 500 万-800 万,年流水贡献在 40 亿-60 亿人民币之间。
分析师们的逻辑看似无懈可击:搜打撤门槛太高,大战场对手机性能要求太苛刻。在存量搏杀的时代,硬核就意味着小众,意味着它只能赚那群“金字塔尖”玩家的钱。
然而,2026 年的财报数据告诉市场,他们严重低估了两个变量:一是新一代玩家对“复杂游戏”的消化能力,二是腾讯在“跨端工业化”上投入的技术储备,远超市场预期。
这种“超预期”,直接体现在了腾讯的估值修复逻辑中。
到目前为止,腾讯在港股的定位,如同美股的“七姐妹”,这意味着其在业务没出大问题的前提下,很大程度上已经是“β股”的逻辑,宏观经济形势的变动,也会同步影响其估值。
《王者荣耀》和《和平精英》就像两台印钞机,稳定,但估值已经在十年间的时间里充分兑现在股价里。投资人给出的市盈率(PE)倍数逐年收窄,因为大家默认:腾讯的游戏帝国已经触达了天花板,接下来的故事是防守,而不是进攻——而《三角洲行动》的出现,强行撬开了这个天花板。
02
硬核游戏的“大众化”解决方案
一位接近腾讯的战略分析师告诉雷峰网(公众号:雷峰网),之所以《三角洲行动》能在国内砍下如此规模的市场份额,本质上仍然是其“找准了”市场定位。《三角洲行动》之前,国内除了《CSGO》、《无畏契约》、《暗区突围》,其实市面上玩家很难轻易接触到“正儿八经”的FPS射击游戏——后两款游戏爆火,都是 2022 年以后的事情了。
在此之前,大量硬核射击玩家,其实处于一种“有需求、缺供给”的状态。
即便《使命召唤》、《战地》等传统FPS在国内已经风行十多年,但这部分玩家群体,不少都是早年在网吧里通过盗版的形式游玩。另一方面,即便有通过steam和加速器手段游玩外服的国内玩家,他们的份额也会被算进国外。这种跨海连线的体验依然是破碎的——射击游戏的胜败,往往决于毫秒之间,而物理距离带来的延迟(Ping值)波动,足以毁掉任何竞技的公平性。
这部分玩家,是《三角洲行动》的第一批种子用户。
另一方面,《三角洲行动》则通过轻量化改造的形式,吸引了更多对射击游戏“感兴趣”的泛用户。来自海外游戏数据监测机构广大大的分析师告诉雷峰网,相对于《塔科夫》和《暗区突围》,《三角洲行动》的轻量化设计,在于三角洲减少了塔科夫中的硬核内容(压弹,吃喝等),简化为简单的治疗和吃药,降低了上手门槛。
这种“轻量化的硬核”,实际上是在贩卖一种“我是特种兵”的爽感,却不需要玩家真的像特种兵一样去背诵弹道表。
近两年,PC市场也处于回暖状态,大量游玩《三角洲》的玩家选择使用端游游玩,据雷峰网了解,端手之间的比例甚至到了7:3的程度,这在专注手游数年的腾讯游戏历史中,是很少见的比例。这也直接带来了《三角洲行动》利润率的增长。
这位战略分析师向雷峰网指出,外界对于《三角洲行动》的利润率测算是75%,这在理论上是可以做到的,因为端游比重大的前提下,厂商不需要向渠道端分成,其他游戏的渠道服,利润率通常会降低到60%以下,而在PC官服上,同一款游戏,如果运营时间够长,利润维持在90%以上,不成问题。
同时,游戏将特色的摸金机制与改枪则被完整的保留下来,增加了干员技能,提高了对战可玩性,加快了游戏节奏。游戏保留了三人小队的配置,兼顾资源管理和战术规划的玩法。它负责承接那些被筛选出来的、对博弈深度有极高要求的核心玩家。他们虽然不是最主流的用户,但贡献了最高的 ARPU(每用户平均收入)和最长的在线时长。
这直接催生了一个极具韧性的商业化盘子。与传统FPS卖皮肤的“单次博弈”不同,《三角洲行动》构建了一套“赛季制+抽箱子+门票经济”的复合模型。
哪怕是最挑剔的硬核玩家,为了在搜打撤模式中保住高价值物资,也必须为“安全箱”(保险箱)付费——这是刚需中的刚需。而围绕稀有物资(红卡、金砖)产生的庞大交易需求,甚至在游戏外衍生出了一套惊人的“陪玩”与“带老板”产业链。这种由玩家自发形成的灰度生态,虽然不直接体现在腾讯的财报里,但却是维持游戏社区热度和账号价值的强力粘合剂。
另一个大战场模式中,则吸纳了更多国内的《战地》“养老”玩家和泛用户。载具、兵种克制和超大地图,稀释了传统 FPS 中“见面死”的挫败感。枪法不好的玩家可以开坦克,反应慢的玩家可以当医疗兵。这种设计极大地降低了射击小白在面对高手玩家时的劣势——在混乱的战场绞肉机里,策略和配合的权重,压倒了纯粹的枪法比拼。
加之大量“高智能人机”的存在,大量水平不够硬核的“泛用户”,实际上是能获得跟高水准的《战地》“Pro哥”,差不多的游戏体验。这也是去年底《战地6》开服后,大量《三角洲行动》玩家涌入,又在两个月内流出的根本原因所在——在《战地6》,他们是真的会被老鸟虐到退游,而在《三角洲行动》,他们觉得自己“还能打”。
这就解释了为什么《三角洲行动》能打破“不可能三角”。它不是试图在一个模式里同时讨好所有人,而是在一个App里装进了三个不同维度的游戏,然后用统一的枪械手感和资产库将它们串联起来。也因为如此,《CF手游》、《COD手游》、《和平精英》、《无畏契约》等其他腾讯系射击游戏,并未因为《三角洲行动》的增长而下跌,反而是创造了全新的“三角洲玩家”群体,这也应了马晓轶“国内射击游戏市场还有空间”的论断。
这种“缝合”听起来简单,但在执行层面,是对工业化能力的极限压榨。原因很简单,泛用户的最大硬件门槛,是手头设备的五花八门,同一个游戏要完美适配从iPhone 16 Pro到千元安卓机的跨度,这不仅是技术问题,更是商业上的“平权”。让低配手机用户也能体验3A画质,本身就是一种巨大的流量红利。

硬币总有两面。目前的《三角洲行动》,其主要模式(搜打撤、大战场、黑鹰坠落)各自拥有了自己的玩家圈层“平台化”的迹象初步显现。但这种“全都要”的平台模式也并非毫无弊端,其玩家群体日益膨胀的复杂性,以及不同玩家群体之间完全对立的诉求、商业化的平衡和更大的海外市场,都变成了如今《三角洲行动》未来长足发展的不确定性。
03
腾讯式工业化的“死角”
虽然在国内的跨端游戏领域,《三角洲行动》已经坐上射击品类的头把交椅,但在海外,面对一众动视暴雪的《COD》和 DICE 的《战地》系列的老玩家,《三角洲行动》还有很多地方需要打磨。
过去几年时间里,腾讯游戏的工业化能力持续进化,颇有“超英赶美”之势,叠加去年天美工作室群的组织架构调整,很大程度上也是为了集中工业化管线的研发实力。
如果仅看产出的资产质量,确实如此。枪械的建模面数、贴图的精细度、甚至光影效果,《三角洲行动》已经不输给《使命召唤:黑色行动6》。
但有资深 FPS 设计师向雷峰网指出,《三角洲行动》在枪械的“交互反馈”上,所谓的“塑料感”仍然是存在的。
以换弹动作为例,动视的动画师会为了一个弹夹插入的“咔哒”声,去录制几十种不同材质的音效,并通过手柄的线性马达反馈出金属撞击的阻尼感。这种对“打击感颗粒度”的打磨,不是靠堆人数能解决的,它依赖的是几十年的调优工具链和一种被称为“FPS直觉”的隐性知识。
再看地图设计的逻辑差异,欧美玩家习惯的“箱庭式叙事”,是地图本身就会讲故事。比如《战地1》的亚眠,基于真实历史的战场射击,断壁残垣间能看到战争的流向。而《三角洲行动》的部分地图,虽然美术表现极佳,但在战术掩体的设计上,依然带有明显的“电竞思维”——这导致地图的沉浸感与氛围感还有待提升。
在一些有海外工作室经验的开发者看来,《三角洲行动》相对欧美同量级游戏更多的项目组人数,反而是工业化不够成熟的表现。因为欧美顶级厂商的工业化,核心在于“工具化率”,如何用 100 人做出 500 人的效果。而腾讯目前的工业化,某种程度上依然是“劳动密集型”的——用 1000 人去死磕每一个细节。(欲沟通交流更多独家信息,欢迎添加作者微信 dongmenlaohuweixin 交流)
虽然有“内包”和 OD 的存在,但从整体研发效率来看,大量研发人员所使用的工具,并非当下效率最高的——很多甚至是工作室起步时就存在的“老演员”。由于各种“历史遗留问题”,这些工具往往数年都不会进行迭代。
我们看到的“腾讯式工业化”,内部的方差其实比想象中更大。在长线运营中,这些问题不会一次性显现,但会在数次高并发需求中,受到真正的考验。
04
结语
从 2025 到 2026,腾讯 IEG 的战略钟摆,终于完成了一次从“守成”到“进攻”的“斯大林格勒时刻”。
在去年一年乃至《三角洲行动》之前,腾讯的主基调是“苟住”——在存量市场里通过精细化运营,死守《王者荣耀》与《和平精英》的护城河,确保现金流的绝对安全;随着《三角洲行动》在国内射击市场的爆发,腾讯的战略已经从防守反击转向战略进攻。
这种突破,不再是靠微信和 QQ 的社交链条去“平推”市场,而是试图用初具规模的工业化管线,去啃那些曾经被认为属于欧美厂商的“硬骨头”。
在这个维度上,《三角洲行动》最大的竞品,从来都不是《使命召唤》或者《战地》,而是它自己。
作为被寄予厚望的“平台型射击游戏产品”,它正不可避免地面临着扩张过程中带来的商业化和工业化“阵痛”,一款游戏,要同时装下硬核塔科夫式的“搜打撤”、战地的“大战场”以及单机的“剧情战役”时,它所挑战的不仅是玩家手机的内存,更是腾讯内部跨部门协作、资源调度以及创意统合的极限。
大而全当然是商业层面的好事,但一味“做加法”,是否会导致产品失去自己的棱角和特性,这或许是《三角洲行动》后续开发新模式或新玩法时,需要思考的问题。
无论如何,《三角洲行动》的爆火,已经向市场证明,腾讯在《王者荣耀》和《和平精英》之后,依然有自研爆款的产品能力,但前提是,它必须时刻保持对“平庸”的恐惧,以及敢于“革自己命”的魄力。
本文作者胡家铭,长期关注游戏行业技术浪潮和迭代,近期持续关注腾讯游戏在研项目和长青项目等,后续还将推出腾讯游戏更多精彩文章。如欲沟通交流相关信息,欢迎添加作者微信:dongmenlaohuweixin,深度交流。
鎏金银壶通高37.5厘米,重1.5公斤,上腹细长、下腹圆鼓,环形单把,顶部铸有一个深目高鼻、头戴盔帽的人头。壶的整体造型是波斯风格,壶腹部刻画3组6人男女图像,所表现的是古希腊神话中著名的特洛伊战争的故事。

在上海市闵行区博物馆展出的鎏金银壶。(受访者供图)
鎏金银壶出土于宁夏固原北周柱国大将军李贤的墓葬。据研究,鎏金银壶的制造地为中亚巴克特里亚,即今天阿富汗北部地区。这件器物制作工艺集锤揲、焊接、雕刻、鎏金、锻錾等相关工艺于一身,造型别致精美。
“一把鎏金银壶把欧亚大陆上的希腊文明、波斯文明和中华文明串联了起来,见证了文化交流与贸易往来,承载着古文明的辉煌和丝路的记忆。”上海市闵行区博物馆副馆长王路思说。
据悉,鎏金银壶为“贞观鉴——大唐历史文化主题展”中的重量级展品。本展览共汇集来自全国13家文博单位的文物132件(套),其中一级文物48件(套),包括尉迟敬德墓志、微笑仕女图、白陶抬蹄马、鎏金银壶等。

参展观众在“贞观鉴——大唐历史文化主题展”上观赏文物。新华社记者黄安琪 摄
展览文物年代跨度从北周到中晚唐,从政治制度、社会风貌、文化交流、历史沿革等多方面展示初唐的历史图景,邂逅贞观之治的盛世华章。(记者黄安琪、孙丽萍)
" alt="精美文物鎏金银壶在上海亮相,承载古文明辉煌" class="photo-item-img hover-scale">
作为去年最受欢迎的游戏之一,《女神异闻录5》凭借其独具特色的视觉效果和深刻的JRPG机制让玩家印象深刻,今日,Atlus又正式公布了新作《女神异闻录5 R(Persona 5 R)》,并放出了一段简短的预告片。
《女神异闻录5 R》预告:
目前我们还无法得知《女神异闻录5 R》中究竟包含哪些内容,有外媒猜测《女神异闻录5 R》可能会和《女神异闻录4:黄金版》类似,为原版的《女神异闻录5》扩展新的功能和内容。
从Atlus发布的预告片来看,《女神异闻录5 R》将会登陆PS4平台,目前无法确认是否登陆其他游戏平台。官方表示更多信息将会在2019年3月公开,敬请期待。
" alt="《女神异闻录5 R》正式公布!预告片公开 将登陆PS4平台" class="front-end-item-img hover-scale">《女神异闻录5 R》正式公布!预告片公开 将登陆PS4平台
人勤春来早,农忙正当时。农田灌溉是保障粮食丰产的“生命线”,而沟渠则是输送水源、串联田地的“毛细血管”。为破解农田灌溉“堵点”,确保水流畅通,连日来,水富市向家坝镇各村群众不等不靠,自发投工投劳,积极开展沟渠疏通清淤行动,用双手守护灌溉沟渠,绘就了一幅“干群同心忙备耕,清渠疏浚保丰收”的生动图景。

清淤现场,群众自带铁锹、锄头、镰刀等工具,分工协作,默契配合,对沟渠内的淤泥、枯枝、杂草及各类废弃杂物进行全面清理。在大家的共同努力下,原本淤堵不畅的沟渠逐步恢复通畅整洁,蜿蜒伸向田间地头。
“沟渠通,丰收稳。春耕不等人,咱们自己的田地得上心。”水东村村民在劳作间隙感慨道。此次行动由各村民小组牵头组织,群众积极响应、自发参与。大家纷纷表示,疏通沟渠是惠及自身的实事,既能保障当前春耕灌溉,也能为后续农业生产打下良好基础。此次行动不仅切实解决了农田灌溉难题,还凝聚了邻里乡情,增强了协作意识。
据统计,截至目前,向家坝镇各村已累计发动党员群众800余人次,清理各类沟渠30余条,总长度约39公里,疏通淤堵点100余处,有效恢复了沟渠过水能力,为全镇春耕生产顺利开展提供了坚实的水利保障。
通讯员:张治萍 李虹 文/图


鎏金银壶通高37.5厘米,重1.5公斤,上腹细长、下腹圆鼓,环形单把,顶部铸有一个深目高鼻、头戴盔帽的人头。壶的整体造型是波斯风格,壶腹部刻画3组6人男女图像,所表现的是古希腊神话中著名的特洛伊战争的故事。

在上海市闵行区博物馆展出的鎏金银壶。(受访者供图)
鎏金银壶出土于宁夏固原北周柱国大将军李贤的墓葬。据研究,鎏金银壶的制造地为中亚巴克特里亚,即今天阿富汗北部地区。这件器物制作工艺集锤揲、焊接、雕刻、鎏金、锻錾等相关工艺于一身,造型别致精美。
“一把鎏金银壶把欧亚大陆上的希腊文明、波斯文明和中华文明串联了起来,见证了文化交流与贸易往来,承载着古文明的辉煌和丝路的记忆。”上海市闵行区博物馆副馆长王路思说。
据悉,鎏金银壶为“贞观鉴——大唐历史文化主题展”中的重量级展品。本展览共汇集来自全国13家文博单位的文物132件(套),其中一级文物48件(套),包括尉迟敬德墓志、微笑仕女图、白陶抬蹄马、鎏金银壶等。

参展观众在“贞观鉴——大唐历史文化主题展”上观赏文物。新华社记者黄安琪 摄
展览文物年代跨度从北周到中晚唐,从政治制度、社会风貌、文化交流、历史沿革等多方面展示初唐的历史图景,邂逅贞观之治的盛世华章。(记者黄安琪、孙丽萍)
" alt="精美文物鎏金银壶在上海亮相,承载古文明辉煌" class="front-end-item-img hover-scale">精美文物鎏金银壶在上海亮相,承载古文明辉煌
颁奖晚会在《四郎探母・坐宫》中拉开序幕,从《闹龙宫》的灵动翻跃,到跨洋而来的《贵妃醉酒》,小选手们韵味悠长的曲调、生动细腻的表演,让观众大饱耳福眼福。

据了解,此次赛事共有全国17省市、港澳台地区,以及加拿大的132个节目同场角逐。最终评选出一等奖8名、二等奖12名、三等奖18名。

“程长庚是从潜山走出去的具有世界影响的伟大艺术家。今年也是徽班进京235周年,在先生的家乡举办少儿京剧票友大赛,不仅是对历史的深情回望,更是对“徽班精神”的当代表达。潜山作为“皖源”之地,拥有深厚文化底蕴及“京剧鼻祖”程长庚这一文化名片,欢迎全国、全世界热爱京剧的朋友们,来潜山寻根探源,敬长庚,扬国粹,登天柱,得天助!”主办方天柱山管委会相关负责人表示。(余雪峰)
" alt="2025年“天柱山杯”少儿京剧票友大赛在潜山圆满落幕" class="front-end-item-img hover-scale">2025年“天柱山杯”少儿京剧票友大赛在潜山圆满落幕
发行商Modus Games和开发商Frozenbyte工作室日前为正在制作中的《三位一体:终极合集》(Trine: Ultimate Collection)展示了最新的宣传片。
与其他的合集/收藏版游戏不同,这次的《三位一体:终极合集》除了包含之前已经推出的前三作《三位一体》外,还将包含尚未推出的新作《魔幻三杰4:噩梦王子》,之前的三作分别是:《三位一体增强版》《三位一体2:完整版》《三位一体3:权力的神器》。《三位一体:终极合集》预计将于今年秋季登陆PS4/Xbox One/PC。
《三位一体》(Trine),又名“魔幻三杰”,是由Frozenbyte制作的一款包含益智、动作元素的横向卷轴平台游戏,其特点是采用3D图像,但同时又维持了传统2D横向卷轴平台游戏的进行方式。三种角色可以在游戏中自由切换,和暴雪早期的一款游戏失落的维京人(the Lost Vikings)非常类似。
" alt="《三位一体:终极合集》宣传片公布 四部作品合体" class="front-end-item-img hover-scale">《三位一体:终极合集》宣传片公布 四部作品合体瑞銀認為,今年以來市場展現的韌性,反映出整體環境仍具支撐力。
該機構表示,「企業獲利維持穩健成長,聯準會可能在今年稍晚降息,而 AI 的應用將為股東創造價值。」
瑞銀預估 2026 年標普 500 每股盈餘 (EPS) 為 310 美元,相當於成長 11%。
在地緣政治方面,瑞銀的基本情境假設美國與伊朗衝突僅對能源供應造成短暫干擾。
該行預期油價將從高檔回落,為股市進一步上漲鋪路。
瑞銀警告,若「未來幾周波斯灣的能源供應未能恢復」,投資人應為股市可能下跌做好準備,但同時指出,歷史經驗顯示,標普 500 在地緣政治事件後「通常會上漲」。
瑞銀亦強調,部分市場訊號顯示仍有上行空間。該行指出,3 月市場波動加劇時,VIX 恐慌指數收在 29 以上,「高於 93% 的歷史觀測值」,而歷史上標普 500 在此之後一年平均報酬超過 20%。
瑞銀重申,預期美股在今年剩餘時間將持續走高,並維持年底 7,700 點的目標位。
" alt="瑞銀持續看好美股 估標普升至7700點" class="front-end-item-img hover-scale">瑞銀持續看好美股 估標普升至7700點近年来,省经信厅积极引导工业企业(园区)建立健全电力需求侧管理制度,改善电能质量,加强用电设备改造和信息化建设,促进电能替代、分布式能源利用、能源清洁和循环利用,全面提升我省工业领域用能效率和需求响应能力,有效降低企业用能成本、提高工业经济运行质量。 2016年至2020年,全省累计实现节约电量24亿千瓦时,节约电力60.2万千瓦。
此次入选的3家企业和园区在工业领域电力需求侧管理方面各有特点。安徽安利材料科技股份有限公司用电管理改变了以往节点主要靠单一产品和局部技术改造的做法,通过电能管理整体解决方案,有效提高了企业的综合经济效益。滁州惠科光电科技有限公司通过电力需求侧管理,增加电能有效利用率,降低了企业用能成本。亳州芜湖现代产业园区管委会通过建立智慧园区平台,不断提高园区资源优化配置能力、资源综合利用效率,协调水、气、电的多能互补,节约社会资源,促进低碳环保。(记者 汪国梁)
" alt="3皖企入选“电力需求侧管理示范名单”" class="front-end-item-img hover-scale">3皖企入选“电力需求侧管理示范名单”作为中国领先的现代化辣味休闲食品企业,在保证公司实现营收、市值与利润增长的前提下,卫龙进一步把目光聚焦到生产运营的数字化转型和企业的高质量发展。据此,卫龙计划在其杏林工厂启动 MES 与 SCADA 数字化试点项目,以提质增效和降本扩能为核心,围绕生产管理,打通从原料到成品的全链路数据闭环,推动生产模式从“人工依赖”向“数智驱动”转型。
本次试点项目将以 MES 作为核心生产业务系统,覆盖效率提升、现场无纸化、管理精细化、数据价值化四大维度,推动生产现场实现效率跃升与车间精细化管理,保障企业战略落地及生产稳定供应。
罗克韦尔将依托自身技术优势和行业经验,提供基于 FactoryTalk和 ThingWorx的数字化解决方案,助力卫龙实现数字化、智能化升维,从而实现以下目标:
01效率提升
通过 MES 与 SCADA 系统协同应用,大幅度节约人力,同时依托智能化设备与数据驱动的流程优化,实现生产效能提升,支撑产能规模化增长。
02现场无纸化
全面替代传统纸质单据流转,实现流程电子化。通过系统替代人工操作,从源头避免人为失误,实现生产流程的高效、环保与精准。
03管理精细化
依托系统实时数据采集能力,支撑车间现场分析管理,通过生产数据可视化,精准把控生产进度、设备运行、质量检测等关键环节,实现生产全流程的透明化、标准化管控。
04数据价值化
通过数据跟踪及预警功能,及时识别生产风险与机会点;实现全链路数据显性化、可视化,将生产数据转化为决策支持依据,为质量改进、成本优化、工艺迭代等提供数据支撑,打造生产透明化、决策智能化的数字化管理体系。
此次罗克韦尔自动化与卫龙的合作,是双方在食品行业数字化转型的一次重要实践。双方团队表示,今后将通力协作确保项目顺利实施,助力卫龙实现生产过程的透明化、精细化管理,为企业高质量发展夯实基础。
关于卫龙美味全球控股有限公司
卫龙美味全球控股有限公司(简称卫龙)1999 年在河南省漯河市成立,于 2022 年在香港上市。卫龙始终秉持着“让世界人人爱上中国味”的企业使命,已发展成为国内领先的集研发、生产和销售为一体的现代化辣味休闲食品企业。卫龙的产品覆盖 40 多个国家,共计 6 家生产加工工厂,2 所研发中心。
" alt="罗克韦尔自动化携手卫龙开展数字化合作" class="front-end-item-img hover-scale">罗克韦尔自动化携手卫龙开展数字化合作
展览突破传统版画展模式,百余块木刻原板首次集中亮相。

一边是深浅不一的刀痕,一边是层次分明的墨印,木刻原板和版画成品的同台呈现揭秘了艺术创作的幕后。借助各种数字展陈技术,带领观众沉浸式体验艺术家40多年来“以刀刻意”的心路历程和艺术感悟。
